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SystemDevelopment » 履歴 » バージョン 1

kanata, 2025/04/13 16:33

1 1 kanata
# SystemDevelopment
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システム開発に関するメモ
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{{toc}}
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7
# Service - 開発に利用できるサービス
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## Article
10
11
BackChannelingによるお手軽お仕事用チャット
12
http://qiita.com/kawasima/items/38801d924af963498081
13
14
./slackcat
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http://slackcat.chat/
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17
リンクさん - 懐かしの「リンク集ページ」が簡単に作れるサービスです。
18
http://linksan.herokuapp.com/
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20
Windowsの仮想環境を無料でダウンロード
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https://dev.windows.com/en-us/microsoft-edge/tools/vms/windows/
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タッチデバイスにも対応のシンプルなホワイトボード共有ツール
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https://awwapp.com/
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26
Drawingboard.js- a simple canvas based drawing app that you can integrate easily on your website. (ホワイトボード系のツール)
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http://leimi.github.io/drawingboard.js/
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# Management - マネジメント
41
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## Article
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44
組織における、エンジニアの情報共有について。あるいは、レビューや設計について。
45
http://misoobu.hatenablog.jp/entry/2015/12/08/180000
46
47
グーグルが突きとめた!社員の「生産性」を高める唯一の方法はこうだ プロジェクト・アリストテレスの全貌
48
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/48137
49
50
クックパッド開発者ブログ - 開発の見積もりとスケジュール管理
51
http://techlife.cookpad.com/entry/2016/04/06/100000
52
53
続・拝啓『変わらない開発現場』を嘆く皆様へ ~ ウォータフォール & アジャイル編~
54
https://blogs.msdn.microsoft.com/nakama/2016/06/24/waterfall/
55
56
フィボナッチ工数見積は「完成させます!(徹夜で)」という無理ゲーによる弊害を最小化するプロジェクトマネージメント手法
57
https://www.jabba.cloud/20170613054635/
58
59
“細かすぎるリソース管理”が「いかにメンバーに空きを作らせないか」という思考の原因になる
60
プロジェクトマネージャーが陥りがちなアンチパターン回避法
61
https://logmi.jp/tech/articles/327540
62
63
開発のスケジュール遅延には抗うことはできないのか?“最大16倍”の誤差を小さくする見積もりの考え方
64
https://logmi.jp/tech/articles/327563
65
66
約束は開発を遅らせる
67
https://bufferings.hatenablog.com/entry/2022/11/23/122815
68
69
約束すると開発が遅れる
70
https://scrapbox.io/nishio/%E7%B4%84%E6%9D%9F%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%8C%E9%81%85%E3%82%8C%E3%82%8B
71
72
見積もりという概念を「見積もり」「コミットメント」「ターゲット」に分ければもっと楽しく開発できる
73
https://link-and-motivation.hatenablog.com/entry/2023/02/03/175759
74
75
タスクばらし入門
76
https://zenn.dev/tbpgr/books/8562293d519b8b
77
78
管理や報酬と結びついた目標は“チート”を誘発するモラルを崩壊させない「目的ベースの目標設定」のやり方
79
https://logmi.jp/tech/articles/328778
80
81
エンジニアの稼働率を上げれば上げるほど機能リリースが遅くなっていく
82
https://note.com/mtx2s/n/n2ca2fbf02f6b
83
84
正しく伝える技術入門
85
https://zenn.dev/tbpgr/books/4b1b1bd89c52d2
86
87
チーム・組織デザインの良し悪しはプロダクト開発フローの効率を左右する
88
https://note.com/mtx2s/n/n309adb15fbc2
89
90
最初の100日で何をすべきで何をすべきではないか?
91
https://note.com/mmiya/n/n6196c7b18a3f
92
93
エンジニアがイラッとしない「複数人タスク管理術」
94
https://paiza.hatenablog.com/entry/2024/04/16/120000
95
96
営業経験28年の僕が正しい謝罪を教えよう
97
https://sakumaga.sakura.ad.jp/entry/fumikofumio48/
98
99
ゴールを"刻む"技術
100
https://konifar-zatsu.hatenadiary.jp/entry/2024/10/28/193217
101
102
カジュアル面談で聞かれて面白かった質問
103
https://konifar-zatsu.hatenadiary.jp/entry/2024/10/29/184834
104
105
役割をお願いする時に伝えていること
106
https://konifar-zatsu.hatenadiary.jp/entry/2024/10/30/174251
107
108
技術者教育について
109
https://blog.satotaichi.info/training_for_software_engineers/
110
111
非効率なルールは破るものじゃない!非効率であることを突きつけてやるものだ!
112
https://at-blog.vercel.app/blog/20241227-01/
113
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117
# Agile
118
119
スクラムでプロジェクトを始める前にお客様に説明しておきたいスクラムのエッセンス
120
https://dev.classmethod.jp/articles/the-essence-of-scrum-that-i-want-to-explain-to-customers/
121
122
# Business process - 要件定義
123
124
## Article
125
126
実践要件定義入門以前 - 勘と経験と読経
127
https://agnozingdays.hatenablog.com/entry/2023/09/20/080000
128
129
実践要件定義入門 - 勘と経験と読経
130
https://agnozingdays.hatenablog.com/entry/2023/10/09/080000
131
132
133
# Design - 設計
134
135
## Article
136
137
GitHub - Webシステム/Webアプリケーションセキュリティ要件書 2.0
138
https://github.com/ueno1000/secreq
139
140
システムの応答速度は本質的な価値提供であることを示す A/B テストの実例
141
https://shunyaueta.com/posts/2021-08-13/
142
143
ロギング/ログで抑えておきたいWeb記事
144
https://blog.koyama.me/2022/09/20/%E3%83%AD%E3%82%AE%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E6%8A%91%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84web%E8%A8%98%E4%BA%8B/
145
146
監視/モニタリングで抑えておきたい記事
147
https://blog.koyama.me/2022/09/20/%E7%9B%A3%E8%A6%96-%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E6%8A%91%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84%E8%A8%98%E4%BA%8B/
148
149
API設計まとめ
150
https://qiita.com/KNR109/items/d3b6aa8803c62238d990
151
152
# Requirements definition - 要件定義
153
154
## Article
155
156
要件定義を担当する【ITエンジニア】に必要な【コミュニケーションスキル】
157
https://qiita.com/ItsukiN32/items/be8bef7c9e6003e197ef
158
159
# Develop - 製造
160
161
## Article
162
163
寝ログ - 関数や変数のネーミングに悩んだら「codic」に日本語名を入力するとある程度解決するかも 
164
http://nelog.jp/codic
165
166
プログラムモグモグ - 汎用的なコードの依存関係の抽出ツール rexdep を作りました! ― 正規表現で依存関係を大雑把に抽出しよう!
167
http://itchyny.hatenablog.com/entry/2015/11/19/100000
168
169
シングルファイル C/C++ ライブラリが便利すぎてやばい
170
http://qiita.com/syoyo/items/e9d4aff56f691f5b783b
171
172
コードは方法を語り、コメントは理由を語る
173
http://postd.cc/code-tells-you-how-comments-tell-you-why/
174
175
ITエンジニアなら知っておきたい、今更聞けないアルゴリズムの種類一覧
176
http://paiza.hatenablog.com/entry/2015/10/19/IT%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%81%AA%E3%82%89%E7%9F%A5%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84%E3%80%81%E4%BB%8A%E6%9B%B4%E8%81%9E%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%A2
177
178
バッチファイルでの試行錯誤を回避するためのメモ-または人類には早すぎた言語
179
https://qiita.com/yz2cm/items/8058d503a1b84688af09
180
181
保守性の高いソフトウェア開発のTips集
182
https://zenn.dev/riku/books/36d9873ee1c0e6
183
184
185
186
187
188
189
190
# Test - テスト
191
192
## Article
193
194
テストサーバーへのアップが面倒なときはngrokでローカル環境を外部公開してみよう
195
http://liginc.co.jp/web/programming/156484
196
197
Qiita - テストがうまくいかないプロジェクトに捧ぐ、正しいテストの考え方
198
http://qiita.com/geshi/items/74ed21615e1ba2ad539d
199
200
Qiita - フロントエンドにテストを導入
201
http://qiita.com/howdy39/items/cdd5b252096f5a2fa438
202
203
「単体テスト」再入門! 開発の現場でバグを確実に洗い出す最適な手法と、テストケースの作り方
204
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2019/10/03/103000
205
206
【翻訳記事】BDDの考案者が執筆した記事「テストについて話し合わなくてはならない」を翻訳しました!
207
https://nihonbuson.hatenadiary.jp/entry/we-need-to-talk-about-testing
208
209
stepci/stepci
210
https://github.com/stepci/stepci
211
212
>REST、GraphQL、gRPCに対応したPIに対するリクエストに特化したテスト用ツール
213
>YAMLで書く
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ChatGPTでダミーデータ作成が便利すぎる
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https://dev.classmethod.jp/articles/create-data-chatgpt/
217
218
我々はなぜテストをするのか?
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https://speakerdeck.com/kawaguti/wo-hanazetesutowosurufalseka
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221
>テストの目的とは、証拠によってステークホルダーの信頼を高めることだと思います。
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# Operation - 運用
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## Article
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wyukawa’s blog - バッチ処理、ジョブ管理について書いてみる
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http://d.hatena.ne.jp/wyukawa/20150617/1434509706
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231
ジョブスケジューラ「Rundeck」を試してみる
232
http://dev.classmethod.jp/server-side/server/try-rundeck-job/
233
234
Qiita - cronの代替になりそうなジョブ管理ツールのまとめ
235
http://qiita.com/shrkw/items/5c3d53358b0016a09504
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237
238
239
240
俺的備忘録 〜なんかいろいろ〜 - リモートデスクトップにパスワード入力無しでログインするバッチファイル
241
http://orebibou.com/2015/06/%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AB%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E5%85%A5%E5%8A%9B%E7%84%A1%E3%81%97%E3%81%A7%E3%83%AD/
242
243
inaz2/psbackdoor.ps1 - PoweShellのバックドア サンプルスクリプト
244
https://gist.github.com/inaz2/41cfab2415c1a696401f
245
246
# Memo
247
248
GraphQLはいつ使うか、RESTとの比較
249
https://zenn.dev/saboyutaka/articles/e5515872871534
250
251
バッチファイルでの試行錯誤を回避するためのメモ-または人類には早すぎた言語
252
https://qiita.com/yz2cm/items/8058d503a1b84688af09
253
254
設計・ソフトウェアアーキテクチャを学べるGitHubリポジトリ 16選
255
https://zenn.dev/nameless_sn/articles/16_awesome_repos_for_system-design
256
257
システム開発の王道を極める
258
http://www.st.rim.or.jp/~k-kazuma/SD/SD.html
259
260
プロダクト開発はなぜ直観に反するのか
261
https://creators.bengo4.com/entry/2023/12/25/000000
262
263
『アジャイル開発の失敗率は268%も高い』のコメント欄が面白かったので紹介するよ
264
https://qiita.com/rana_kualu/items/eb308823193e9539f103