SystemDevelopment » 履歴 » バージョン 2
kanata, 2025/05/11 20:30
| 1 | 1 | kanata | # SystemDevelopment |
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| 3 | システム開発に関するメモ |
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| 5 | {{toc}} |
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| 7 | # Service - 開発に利用できるサービス |
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| 9 | ## Article |
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| 11 | BackChannelingによるお手軽お仕事用チャット |
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| 12 | http://qiita.com/kawasima/items/38801d924af963498081 |
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| 14 | ./slackcat |
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| 15 | http://slackcat.chat/ |
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| 17 | リンクさん - 懐かしの「リンク集ページ」が簡単に作れるサービスです。 |
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| 18 | http://linksan.herokuapp.com/ |
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| 20 | Windowsの仮想環境を無料でダウンロード |
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| 21 | https://dev.windows.com/en-us/microsoft-edge/tools/vms/windows/ |
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| 23 | タッチデバイスにも対応のシンプルなホワイトボード共有ツール |
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| 24 | https://awwapp.com/ |
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| 26 | Drawingboard.js- a simple canvas based drawing app that you can integrate easily on your website. (ホワイトボード系のツール) |
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| 27 | http://leimi.github.io/drawingboard.js/ |
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| 40 | # Management - マネジメント |
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| 42 | ## Article |
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| 44 | 組織における、エンジニアの情報共有について。あるいは、レビューや設計について。 |
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| 45 | http://misoobu.hatenablog.jp/entry/2015/12/08/180000 |
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| 46 | |||
| 47 | グーグルが突きとめた!社員の「生産性」を高める唯一の方法はこうだ プロジェクト・アリストテレスの全貌 |
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| 48 | http://gendai.ismedia.jp/articles/-/48137 |
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| 49 | |||
| 50 | クックパッド開発者ブログ - 開発の見積もりとスケジュール管理 |
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| 51 | http://techlife.cookpad.com/entry/2016/04/06/100000 |
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| 53 | 続・拝啓『変わらない開発現場』を嘆く皆様へ ~ ウォータフォール & アジャイル編~ |
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| 54 | https://blogs.msdn.microsoft.com/nakama/2016/06/24/waterfall/ |
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| 55 | |||
| 56 | フィボナッチ工数見積は「完成させます!(徹夜で)」という無理ゲーによる弊害を最小化するプロジェクトマネージメント手法 |
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| 57 | https://www.jabba.cloud/20170613054635/ |
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| 58 | |||
| 59 | “細かすぎるリソース管理”が「いかにメンバーに空きを作らせないか」という思考の原因になる |
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| 60 | プロジェクトマネージャーが陥りがちなアンチパターン回避法 |
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| 61 | https://logmi.jp/tech/articles/327540 |
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| 62 | |||
| 63 | 開発のスケジュール遅延には抗うことはできないのか?“最大16倍”の誤差を小さくする見積もりの考え方 |
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| 64 | https://logmi.jp/tech/articles/327563 |
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| 65 | |||
| 66 | 約束は開発を遅らせる |
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| 67 | https://bufferings.hatenablog.com/entry/2022/11/23/122815 |
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| 68 | |||
| 69 | 約束すると開発が遅れる |
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| 70 | https://scrapbox.io/nishio/%E7%B4%84%E6%9D%9F%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%8C%E9%81%85%E3%82%8C%E3%82%8B |
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| 71 | |||
| 72 | 見積もりという概念を「見積もり」「コミットメント」「ターゲット」に分ければもっと楽しく開発できる |
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| 73 | https://link-and-motivation.hatenablog.com/entry/2023/02/03/175759 |
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| 74 | |||
| 75 | タスクばらし入門 |
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| 76 | https://zenn.dev/tbpgr/books/8562293d519b8b |
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| 77 | |||
| 78 | 管理や報酬と結びついた目標は“チート”を誘発するモラルを崩壊させない「目的ベースの目標設定」のやり方 |
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| 79 | https://logmi.jp/tech/articles/328778 |
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| 80 | |||
| 81 | エンジニアの稼働率を上げれば上げるほど機能リリースが遅くなっていく |
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| 82 | https://note.com/mtx2s/n/n2ca2fbf02f6b |
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| 83 | |||
| 84 | 正しく伝える技術入門 |
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| 85 | https://zenn.dev/tbpgr/books/4b1b1bd89c52d2 |
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| 86 | |||
| 87 | チーム・組織デザインの良し悪しはプロダクト開発フローの効率を左右する |
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| 88 | https://note.com/mtx2s/n/n309adb15fbc2 |
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| 89 | |||
| 90 | 最初の100日で何をすべきで何をすべきではないか? |
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| 91 | https://note.com/mmiya/n/n6196c7b18a3f |
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| 92 | |||
| 93 | エンジニアがイラッとしない「複数人タスク管理術」 |
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| 94 | https://paiza.hatenablog.com/entry/2024/04/16/120000 |
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| 95 | |||
| 96 | 営業経験28年の僕が正しい謝罪を教えよう |
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| 97 | https://sakumaga.sakura.ad.jp/entry/fumikofumio48/ |
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| 98 | |||
| 99 | ゴールを"刻む"技術 |
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| 100 | https://konifar-zatsu.hatenadiary.jp/entry/2024/10/28/193217 |
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| 101 | |||
| 102 | カジュアル面談で聞かれて面白かった質問 |
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| 103 | https://konifar-zatsu.hatenadiary.jp/entry/2024/10/29/184834 |
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| 104 | |||
| 105 | 役割をお願いする時に伝えていること |
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| 106 | https://konifar-zatsu.hatenadiary.jp/entry/2024/10/30/174251 |
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| 107 | |||
| 108 | 技術者教育について |
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| 109 | https://blog.satotaichi.info/training_for_software_engineers/ |
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| 110 | |||
| 111 | 非効率なルールは破るものじゃない!非効率であることを突きつけてやるものだ! |
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| 112 | https://at-blog.vercel.app/blog/20241227-01/ |
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| 113 | |||
| 114 | 2 | kanata | ソフトウェアエンジニアが抱えやすい21の苦労 - mtx2s’s blog |
| 115 | https://mtx2s.hatenablog.com/entry/2025/05/07/201025?s=09 |
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| 116 | |||
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| 125 | 1 | kanata | |
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| 128 | # Agile |
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| 130 | スクラムでプロジェクトを始める前にお客様に説明しておきたいスクラムのエッセンス |
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| 131 | https://dev.classmethod.jp/articles/the-essence-of-scrum-that-i-want-to-explain-to-customers/ |
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| 132 | |||
| 133 | # Business process - 要件定義 |
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| 134 | |||
| 135 | ## Article |
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| 136 | |||
| 137 | 実践要件定義入門以前 - 勘と経験と読経 |
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| 138 | https://agnozingdays.hatenablog.com/entry/2023/09/20/080000 |
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| 139 | |||
| 140 | 実践要件定義入門 - 勘と経験と読経 |
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| 141 | https://agnozingdays.hatenablog.com/entry/2023/10/09/080000 |
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| 142 | |||
| 143 | |||
| 144 | # Design - 設計 |
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| 145 | |||
| 146 | ## Article |
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| 147 | |||
| 148 | GitHub - Webシステム/Webアプリケーションセキュリティ要件書 2.0 |
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| 149 | https://github.com/ueno1000/secreq |
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| 150 | |||
| 151 | システムの応答速度は本質的な価値提供であることを示す A/B テストの実例 |
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| 152 | https://shunyaueta.com/posts/2021-08-13/ |
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| 153 | |||
| 154 | ロギング/ログで抑えておきたいWeb記事 |
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| 155 | https://blog.koyama.me/2022/09/20/%E3%83%AD%E3%82%AE%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E6%8A%91%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84web%E8%A8%98%E4%BA%8B/ |
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| 156 | |||
| 157 | 監視/モニタリングで抑えておきたい記事 |
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| 158 | https://blog.koyama.me/2022/09/20/%E7%9B%A3%E8%A6%96-%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E6%8A%91%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84%E8%A8%98%E4%BA%8B/ |
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| 159 | |||
| 160 | API設計まとめ |
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| 161 | https://qiita.com/KNR109/items/d3b6aa8803c62238d990 |
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| 162 | |||
| 163 | # Requirements definition - 要件定義 |
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| 164 | |||
| 165 | ## Article |
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| 166 | |||
| 167 | 要件定義を担当する【ITエンジニア】に必要な【コミュニケーションスキル】 |
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| 168 | https://qiita.com/ItsukiN32/items/be8bef7c9e6003e197ef |
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| 169 | |||
| 170 | # Develop - 製造 |
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| 171 | |||
| 172 | ## Article |
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| 173 | |||
| 174 | 寝ログ - 関数や変数のネーミングに悩んだら「codic」に日本語名を入力するとある程度解決するかも |
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| 175 | http://nelog.jp/codic |
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| 176 | |||
| 177 | プログラムモグモグ - 汎用的なコードの依存関係の抽出ツール rexdep を作りました! ― 正規表現で依存関係を大雑把に抽出しよう! |
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| 178 | http://itchyny.hatenablog.com/entry/2015/11/19/100000 |
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| 179 | |||
| 180 | シングルファイル C/C++ ライブラリが便利すぎてやばい |
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| 181 | http://qiita.com/syoyo/items/e9d4aff56f691f5b783b |
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| 182 | |||
| 183 | コードは方法を語り、コメントは理由を語る |
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| 184 | http://postd.cc/code-tells-you-how-comments-tell-you-why/ |
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| 185 | |||
| 186 | ITエンジニアなら知っておきたい、今更聞けないアルゴリズムの種類一覧 |
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| 187 | http://paiza.hatenablog.com/entry/2015/10/19/IT%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%81%AA%E3%82%89%E7%9F%A5%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84%E3%80%81%E4%BB%8A%E6%9B%B4%E8%81%9E%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%A2 |
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| 188 | |||
| 189 | バッチファイルでの試行錯誤を回避するためのメモ-または人類には早すぎた言語 |
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| 190 | https://qiita.com/yz2cm/items/8058d503a1b84688af09 |
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| 191 | |||
| 192 | 保守性の高いソフトウェア開発のTips集 |
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| 193 | https://zenn.dev/riku/books/36d9873ee1c0e6 |
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| 194 | |||
| 195 | |||
| 196 | |||
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| 200 | |||
| 201 | # Test - テスト |
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| 203 | ## Article |
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| 204 | |||
| 205 | テストサーバーへのアップが面倒なときはngrokでローカル環境を外部公開してみよう |
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| 206 | http://liginc.co.jp/web/programming/156484 |
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| 207 | |||
| 208 | Qiita - テストがうまくいかないプロジェクトに捧ぐ、正しいテストの考え方 |
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| 209 | http://qiita.com/geshi/items/74ed21615e1ba2ad539d |
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| 210 | |||
| 211 | Qiita - フロントエンドにテストを導入 |
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| 212 | http://qiita.com/howdy39/items/cdd5b252096f5a2fa438 |
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| 213 | |||
| 214 | 「単体テスト」再入門! 開発の現場でバグを確実に洗い出す最適な手法と、テストケースの作り方 |
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| 215 | https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2019/10/03/103000 |
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| 216 | |||
| 217 | 【翻訳記事】BDDの考案者が執筆した記事「テストについて話し合わなくてはならない」を翻訳しました! |
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| 218 | https://nihonbuson.hatenadiary.jp/entry/we-need-to-talk-about-testing |
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| 219 | |||
| 220 | stepci/stepci |
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| 221 | https://github.com/stepci/stepci |
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| 222 | |||
| 223 | >REST、GraphQL、gRPCに対応したPIに対するリクエストに特化したテスト用ツール |
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| 224 | >YAMLで書く |
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| 225 | |||
| 226 | ChatGPTでダミーデータ作成が便利すぎる |
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| 227 | https://dev.classmethod.jp/articles/create-data-chatgpt/ |
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| 228 | |||
| 229 | 我々はなぜテストをするのか? |
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| 230 | https://speakerdeck.com/kawaguti/wo-hanazetesutowosurufalseka |
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| 231 | |||
| 232 | >テストの目的とは、証拠によってステークホルダーの信頼を高めることだと思います。 |
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| 234 | |||
| 235 | # Operation - 運用 |
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| 237 | ## Article |
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| 238 | |||
| 239 | wyukawa’s blog - バッチ処理、ジョブ管理について書いてみる |
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| 240 | http://d.hatena.ne.jp/wyukawa/20150617/1434509706 |
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| 241 | |||
| 242 | ジョブスケジューラ「Rundeck」を試してみる |
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| 243 | http://dev.classmethod.jp/server-side/server/try-rundeck-job/ |
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| 244 | |||
| 245 | Qiita - cronの代替になりそうなジョブ管理ツールのまとめ |
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| 246 | http://qiita.com/shrkw/items/5c3d53358b0016a09504 |
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| 247 | |||
| 248 | |||
| 249 | |||
| 250 | |||
| 251 | 俺的備忘録 〜なんかいろいろ〜 - リモートデスクトップにパスワード入力無しでログインするバッチファイル |
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| 252 | http://orebibou.com/2015/06/%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AB%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E5%85%A5%E5%8A%9B%E7%84%A1%E3%81%97%E3%81%A7%E3%83%AD/ |
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| 253 | |||
| 254 | inaz2/psbackdoor.ps1 - PoweShellのバックドア サンプルスクリプト |
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| 255 | https://gist.github.com/inaz2/41cfab2415c1a696401f |
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| 256 | |||
| 257 | # Memo |
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| 258 | |||
| 259 | GraphQLはいつ使うか、RESTとの比較 |
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| 260 | https://zenn.dev/saboyutaka/articles/e5515872871534 |
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| 261 | |||
| 262 | バッチファイルでの試行錯誤を回避するためのメモ-または人類には早すぎた言語 |
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| 263 | https://qiita.com/yz2cm/items/8058d503a1b84688af09 |
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| 264 | |||
| 265 | 設計・ソフトウェアアーキテクチャを学べるGitHubリポジトリ 16選 |
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| 266 | https://zenn.dev/nameless_sn/articles/16_awesome_repos_for_system-design |
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| 267 | |||
| 268 | システム開発の王道を極める |
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| 269 | http://www.st.rim.or.jp/~k-kazuma/SD/SD.html |
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| 270 | |||
| 271 | プロダクト開発はなぜ直観に反するのか |
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| 272 | https://creators.bengo4.com/entry/2023/12/25/000000 |
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| 273 | |||
| 274 | 『アジャイル開発の失敗率は268%も高い』のコメント欄が面白かったので紹介するよ |
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| 275 | https://qiita.com/rana_kualu/items/eb308823193e9539f103 |