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SystemDevelopment » 履歴 » リビジョン 2

リビジョン 1 (kanata, 2025/04/13 16:33) → リビジョン 2/3 (kanata, 2025/05/11 20:30)

# SystemDevelopment 

 システム開発に関するメモ 

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 # Service - 開発に利用できるサービス 

 ## Article 

 BackChannelingによるお手軽お仕事用チャット 
 http://qiita.com/kawasima/items/38801d924af963498081 

 ./slackcat 
 http://slackcat.chat/ 

 リンクさん - 懐かしの「リンク集ページ」が簡単に作れるサービスです。 
 http://linksan.herokuapp.com/ 

 Windowsの仮想環境を無料でダウンロード 
 https://dev.windows.com/en-us/microsoft-edge/tools/vms/windows/ 

 タッチデバイスにも対応のシンプルなホワイトボード共有ツール 
 https://awwapp.com/ 

 Drawingboard.js- a simple canvas based drawing app that you can integrate easily on your website. (ホワイトボード系のツール) 
 http://leimi.github.io/drawingboard.js/ 












 # Management - マネジメント 

 

 ## Article 

 組織における、エンジニアの情報共有について。あるいは、レビューや設計について。 
 http://misoobu.hatenablog.jp/entry/2015/12/08/180000 

 グーグルが突きとめた!社員の「生産性」を高める唯一の方法はこうだ プロジェクト・アリストテレスの全貌 
 http://gendai.ismedia.jp/articles/-/48137 

 クックパッド開発者ブログ - 開発の見積もりとスケジュール管理 
 http://techlife.cookpad.com/entry/2016/04/06/100000 

 続・拝啓『変わらない開発現場』を嘆く皆様へ ~ ウォータフォール & アジャイル編~ 
 https://blogs.msdn.microsoft.com/nakama/2016/06/24/waterfall/ 

 フィボナッチ工数見積は「完成させます!(徹夜で)」という無理ゲーによる弊害を最小化するプロジェクトマネージメント手法 
 https://www.jabba.cloud/20170613054635/ 

 “細かすぎるリソース管理”が「いかにメンバーに空きを作らせないか」という思考の原因になる 
 プロジェクトマネージャーが陥りがちなアンチパターン回避法 
 https://logmi.jp/tech/articles/327540 

 開発のスケジュール遅延には抗うことはできないのか?“最大16倍”の誤差を小さくする見積もりの考え方 
 https://logmi.jp/tech/articles/327563 

 約束は開発を遅らせる 
 https://bufferings.hatenablog.com/entry/2022/11/23/122815 

 約束すると開発が遅れる 
 https://scrapbox.io/nishio/%E7%B4%84%E6%9D%9F%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%8C%E9%81%85%E3%82%8C%E3%82%8B 

 見積もりという概念を「見積もり」「コミットメント」「ターゲット」に分ければもっと楽しく開発できる 
 https://link-and-motivation.hatenablog.com/entry/2023/02/03/175759 

 タスクばらし入門 
 https://zenn.dev/tbpgr/books/8562293d519b8b 

 管理や報酬と結びついた目標は“チート”を誘発するモラルを崩壊させない「目的ベースの目標設定」のやり方 
 https://logmi.jp/tech/articles/328778 

 エンジニアの稼働率を上げれば上げるほど機能リリースが遅くなっていく 
 https://note.com/mtx2s/n/n2ca2fbf02f6b 

 正しく伝える技術入門 
 https://zenn.dev/tbpgr/books/4b1b1bd89c52d2 

 チーム・組織デザインの良し悪しはプロダクト開発フローの効率を左右する 
 https://note.com/mtx2s/n/n309adb15fbc2 

 最初の100日で何をすべきで何をすべきではないか? 
 https://note.com/mmiya/n/n6196c7b18a3f 

 エンジニアがイラッとしない「複数人タスク管理術」 
 https://paiza.hatenablog.com/entry/2024/04/16/120000 

 営業経験28年の僕が正しい謝罪を教えよう 
 https://sakumaga.sakura.ad.jp/entry/fumikofumio48/ 

 ゴールを"刻む"技術 
 https://konifar-zatsu.hatenadiary.jp/entry/2024/10/28/193217 

 カジュアル面談で聞かれて面白かった質問 
 https://konifar-zatsu.hatenadiary.jp/entry/2024/10/29/184834 

 役割をお願いする時に伝えていること 
 https://konifar-zatsu.hatenadiary.jp/entry/2024/10/30/174251 

 技術者教育について 
 https://blog.satotaichi.info/training_for_software_engineers/ 

 非効率なルールは破るものじゃない!非効率であることを突きつけてやるものだ! 
 https://at-blog.vercel.app/blog/20241227-01/ 

 ソフトウェアエンジニアが抱えやすい21の苦労 - mtx2s’s blog 
 https://mtx2s.hatenablog.com/entry/2025/05/07/201025?s=09 












 




 # Agile 

 スクラムでプロジェクトを始める前にお客様に説明しておきたいスクラムのエッセンス 
 https://dev.classmethod.jp/articles/the-essence-of-scrum-that-i-want-to-explain-to-customers/ 

 # Business process - 要件定義 

 ## Article 

 実践要件定義入門以前 - 勘と経験と読経 
 https://agnozingdays.hatenablog.com/entry/2023/09/20/080000 

 実践要件定義入門 - 勘と経験と読経 
 https://agnozingdays.hatenablog.com/entry/2023/10/09/080000 


 # Design - 設計 

 ## Article 

 GitHub - Webシステム/Webアプリケーションセキュリティ要件書 2.0 
 https://github.com/ueno1000/secreq 

 システムの応答速度は本質的な価値提供であることを示す A/B テストの実例 
 https://shunyaueta.com/posts/2021-08-13/ 

 ロギング/ログで抑えておきたいWeb記事 
 https://blog.koyama.me/2022/09/20/%E3%83%AD%E3%82%AE%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E6%8A%91%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84web%E8%A8%98%E4%BA%8B/ 

 監視/モニタリングで抑えておきたい記事 
 https://blog.koyama.me/2022/09/20/%E7%9B%A3%E8%A6%96-%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E6%8A%91%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84%E8%A8%98%E4%BA%8B/ 

 API設計まとめ 
 https://qiita.com/KNR109/items/d3b6aa8803c62238d990 

 # Requirements definition - 要件定義 

 ## Article 

 要件定義を担当する【ITエンジニア】に必要な【コミュニケーションスキル】 
 https://qiita.com/ItsukiN32/items/be8bef7c9e6003e197ef 

 # Develop - 製造 

 ## Article 

 寝ログ - 関数や変数のネーミングに悩んだら「codic」に日本語名を入力するとある程度解決するかも  
 http://nelog.jp/codic 

 プログラムモグモグ - 汎用的なコードの依存関係の抽出ツール rexdep を作りました! ― 正規表現で依存関係を大雑把に抽出しよう! 
 http://itchyny.hatenablog.com/entry/2015/11/19/100000 

 シングルファイル C/C++ ライブラリが便利すぎてやばい 
 http://qiita.com/syoyo/items/e9d4aff56f691f5b783b 

 コードは方法を語り、コメントは理由を語る 
 http://postd.cc/code-tells-you-how-comments-tell-you-why/ 

 ITエンジニアなら知っておきたい、今更聞けないアルゴリズムの種類一覧 
 http://paiza.hatenablog.com/entry/2015/10/19/IT%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%81%AA%E3%82%89%E7%9F%A5%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84%E3%80%81%E4%BB%8A%E6%9B%B4%E8%81%9E%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%A2 

 バッチファイルでの試行錯誤を回避するためのメモ-または人類には早すぎた言語 
 https://qiita.com/yz2cm/items/8058d503a1b84688af09 

 保守性の高いソフトウェア開発のTips集 
 https://zenn.dev/riku/books/36d9873ee1c0e6 







 # Test - テスト 

 ## Article 

 テストサーバーへのアップが面倒なときはngrokでローカル環境を外部公開してみよう 
 http://liginc.co.jp/web/programming/156484 

 Qiita - テストがうまくいかないプロジェクトに捧ぐ、正しいテストの考え方 
 http://qiita.com/geshi/items/74ed21615e1ba2ad539d 

 Qiita - フロントエンドにテストを導入 
 http://qiita.com/howdy39/items/cdd5b252096f5a2fa438 

 「単体テスト」再入門! 開発の現場でバグを確実に洗い出す最適な手法と、テストケースの作り方 
 https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2019/10/03/103000 

 【翻訳記事】BDDの考案者が執筆した記事「テストについて話し合わなくてはならない」を翻訳しました! 
 https://nihonbuson.hatenadiary.jp/entry/we-need-to-talk-about-testing 

 stepci/stepci 
 https://github.com/stepci/stepci 

 >REST、GraphQL、gRPCに対応したPIに対するリクエストに特化したテスト用ツール 
 >YAMLで書く 

 ChatGPTでダミーデータ作成が便利すぎる 
 https://dev.classmethod.jp/articles/create-data-chatgpt/ 

 我々はなぜテストをするのか? 
 https://speakerdeck.com/kawaguti/wo-hanazetesutowosurufalseka 

 >テストの目的とは、証拠によってステークホルダーの信頼を高めることだと思います。 


 # Operation - 運用 

 ## Article 

 wyukawa’s blog - バッチ処理、ジョブ管理について書いてみる 
 http://d.hatena.ne.jp/wyukawa/20150617/1434509706 

 ジョブスケジューラ「Rundeck」を試してみる 
 http://dev.classmethod.jp/server-side/server/try-rundeck-job/ 

 Qiita - cronの代替になりそうなジョブ管理ツールのまとめ 
 http://qiita.com/shrkw/items/5c3d53358b0016a09504 




 俺的備忘録 〜なんかいろいろ〜 - リモートデスクトップにパスワード入力無しでログインするバッチファイル 
 http://orebibou.com/2015/06/%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AB%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E5%85%A5%E5%8A%9B%E7%84%A1%E3%81%97%E3%81%A7%E3%83%AD/ 

 inaz2/psbackdoor.ps1 - PoweShellのバックドア サンプルスクリプト 
 https://gist.github.com/inaz2/41cfab2415c1a696401f 

 # Memo 

 GraphQLはいつ使うか、RESTとの比較 
 https://zenn.dev/saboyutaka/articles/e5515872871534 

 バッチファイルでの試行錯誤を回避するためのメモ-または人類には早すぎた言語 
 https://qiita.com/yz2cm/items/8058d503a1b84688af09 

 設計・ソフトウェアアーキテクチャを学べるGitHubリポジトリ 16選 
 https://zenn.dev/nameless_sn/articles/16_awesome_repos_for_system-design 

 システム開発の王道を極める 
 http://www.st.rim.or.jp/~k-kazuma/SD/SD.html 

 プロダクト開発はなぜ直観に反するのか 
 https://creators.bengo4.com/entry/2023/12/25/000000 

 『アジャイル開発の失敗率は268%も高い』のコメント欄が面白かったので紹介するよ 
 https://qiita.com/rana_kualu/items/eb308823193e9539f103